Salí en las noticias(Y NO TUVE QUE MATAR A NADIE!)

11 05 2008

La semana pasada fuí entrevistado por El Chavo Fux en su programa “Metrópolis” que sale por radio continental a las 15 de lunes a viernes. La entrevista giró en torno a la temática “trabajos poco comunes”. Les dejo el archivo de audio para que me escuchen :-). Salutes!



¿Puede MicroSoft crear su propio wii-mote?

1 05 2008

La otra vuelta estábamos en la oficina jugando al Smash Bross Brawl, cuando un compañero trae el joystick de GameCube (porque se juega mas cómodo que con el wii-mote acostado) y fue ahí cuando noté la alevosa similitud con el joystick de XBox360.

La posición de los joysticks analogos, del digital, del boton de start, los “Shoulder Buttons”…hasta los colores de los botones A y B son iguales!

En fin, se corrió el rumor de que microsoft esta por sacar su propio XBox360-Mote y lo primero que pensé fué: “Será capaz?”.



Las aventuras gráficas para consolas portátiles son los nuevos libros.

28 04 2008

O al menos así me lo parece. Tengo una hora de viaje al trabajo y en el colectivo, en lugar de leer un libro, juego en mi nintendo ds todo el trayecto. La otra vuelta estaba bajando del colectivo, acababa de jugar “Castlevania: Portrait of Ruin” y, pese a que estaba con los pies en medio Palermo, aún seguía con la mente en la Transilvania de la primera gran guerra. En ese momento pensé:

“Puede parecer que bajo del bondi, pero en realidad vengo de matar vampiros”

Ahora estoy jugando a Hotel Dusk y realmente siento como si estuviera leyendo un muy buen libro de detectives donde soy el protagonista. No estoy pensando “Como hará Kyle Hyde para resolver el misterio”, sino “Como haré para resolver el misterio”. Un cambio de perspectiva muy interesante si lo comparamos con leer un buen libro. Además, la DS es mucho mas liviana.

Algo que quiero rescatar de este post es el valor que cobran las aventuras gráficas en este contexto. Recordemos que al principio de la década se había dicho que el genero estaba muerto y mas que muerto.



Programando con dos monitores

25 04 2008

Resulta que en el trabajo me puse dos monitores para ver que onda, y la verdad es que me cambió la vida. Algo que yo creí una excentricidad resultó increíblemente útil, sobre todo cuando se labura en flash y se esta integrando arte o sonido, o se esta utilizando un editor de niveles(como se ve en la imagen).

La ventaja que tiene contra utilizar un solo monitor largo, es que cuando maximizas cada aplicación queda en su monitor. Realmente no puede compararse con el alt+tab, que esta expuesto a interferencias con cualquier otra ventana que tengamos abiertas. A lo que me refiero con interferencias es que nunca sabes donde va a ir el foco cuando cambias de ventana con el shortcut: Si al IDE de desarrollo, al editor de niveles o a la ventana de chat que acaba de salir.

Para terminar, quisiera explayarme mas sobre los beneficios que trae a la hora de integrar arte. Cuando se trabaja en flash, generalmente se utilizan gráficos de referencia, mientras los artistas te hacen el arte posta. El tema es que cuando viene la hora de poner todo junto, en el 99% de los casos tenes que hacer pequeños ajustes y tenes que ir y venir del Flash al Eclipse para compilar, ajustar, compilar, etc.
Teniendo los dos programas abiertos, este proceso se vuelve mucho mas productivo.

MUY recomendado.

Salutes!



ThreeMelons saca “Fluids”, para MTV

24 04 2008

Se publicó un juego muy interesante llamado “Fluid”, para MTV. Lo que tiene de copado es que implementa en flash, física de cuerpo blando como yo nunca antes había visto. Parte del algoritmo que se usa para las física es mío, pero la verdad es que trabajaron tantas personas optimizando, corrigiendo y estabilizando que poco debe quedar de las líneas de código originales.

Así y todo siento que en este juego hay una parte de mí, pasen y vean que esta lindo.